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Les personnages joueurs constituent une délégation missionnée par le baron d’Esvins. Ils sont chargés de ramener le chevalier Gudiel de Larre sur le continent. En effet, celui-ci avait été exilé sur une île reculée, avec sa fille Yuria. Tous deux avaient trouvé refuge dans le phare des Rugissants où ils vivaient depuis des années.

Après une arrivée mouvementée au phare, les PJ sont accueillis par Yuria malgré les avertissements de Gudiel qui leur demande de partir.

Ils devront affronter leurs peurs et leurs désirs, enquêter pour comprendre les phénomènes étranges dont ils sont témoins et la détresse de Gudiel.

Aventure clé en main, système inclus, 3 PJ pré tirés

3 PJ, 1 MJ, environ 4 heures de jeu

Avertissement de contenu : deuil

PDF de 44 pages avec signets et liens. Noir et blanc avec plans en couleurs.

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